گفتوگوی گسترش نیوز با رئیس کمیسیون بازیهای رایانهای سازمان نصر تهران؛
سنگاندازی دولت به این صنف / کسی از بازی سازان ایرانی خبر ندارد!
ابوالفضل صادق؛ رئیس کمیسیون بازیهای رایانهای سازمان نصر تهران بیان کرد: در این صنف خبری از سود و درآمدهای قابلتوجه نیست و بازیسازان داخلی به خاطر عشق و علاقه به این کار، کماکان به فعالیت خود ادامه میدهند. دولت مشکلات بزرگی را بر سر راه ما قرار داده و عملاً این شغل را به بنبست رسانده است.
صنعت بازیسازی در ایران با توجه به رشد خود، تأثیر قابلتوجهی بر اقتصاد کشور داشته است. این صنعت بهعنوان یک صنعت نوظهور در ایران، ایجاد فرصتهای شغلی بسیاری برای جوانان و تخصصهای مرتبط فراهم کرده است.
با گسترش صنعت بازیسازی، نیاز به توسعهدهندگان برنامهنویس، طراحان گرافیک، فرهنگیان، مدیران پروژه و سایر تخصصهای مرتبط افزایش پیدا کرده است. این امر بهبود در بازار کار و ایجاد درآمدهای جدید برای افراد مرتبط با این صنعت را به همراه داشته است.
علاوه بر ایجاد فرصتهای شغلی، صنعت بازیسازی در ایران بهعنوان یک صنعت خلاق و نوآورانه، به توسعه فناوری و ارتقای سطح تخصص فنی در کشور کمک کرده است. توسعه بازیهای رایانهای نیازمند استفاده از فناوریهای پیشرفته مانند هوش مصنوعی، واقعیت مجازی، افزوده و تجربههای تعاملی است.
برای تأمین این نیازها، توسعهدهندگان بازیهای رایانهای در ایران باید درصدد استفاده از تکنولوژیهای جدید باشند و این امر به توسعه فناوری و افزایش سطح تخصص در کشور کمک میکند.
صنعت بازیسازی در ایران از لحاظ صادرات نیز میتواند تأثیر مهمی داشته باشد. بازیهای رایانهای ایرانی به دلیل ویژگیهای فرهنگی و هنری خاصنعت بازیسازی در ایران از لحاظ صادرات نیز میتواند تأثیر مهمی داشته باشد. بازیهای رایانهای ایرانی به دلیل ویژگیهای فرهنگی و هنری خاص خود، میتوانند جذابیتی برای بازارهای خارجی داشته باشند.
در صورتی که صادرات بازیهای ایرانی به بازارهای خارجی افزایش یابد، میتواند منجر به رونق صنعت بازیسازی در کشور شود و ارزآوری برای اقتصاد ملی به همراه داشته باشد.
بهطورکلی، رشد صنعت بازیسازی در ایران تأثیر مثبتی بر اقتصاد کشور داشته است. ایجاد فرصتهای شغلی، توسعه فناوری، افزایش سطح تخصص فنی و ارزآوری از طریق صادرات بازیهای رایانهای تنها بخشی از تأثیرات مثبت این صنعت بر اقتصاد کشور است.
با توجه به پتانسیل رشد و توسعه صنعت بازیسازی در ایران، انتظار میرود که در آینده این صنعت همچنان به ارزش اقتصادی بیشتری برسد و نقش مهمی در توسعه اقتصادی کشور ایفا کند.
بااینحال این صنعت در حال حاضر با چالشها و مشکلات فراوانی روبهرو است و بازیسازان داخلی برای ادامه فعالیت خود به رفع این مسائل مهم نیاز مبرمی دارند. گسترش نیوز در این راستا گفتوگویی با ابوالفضل صادق، رئیس کمیسیون بازیهای رایانهای سازمان نصر تهران انجام داده که در ادامه میخوانید.
یک سال بسیار سخت را تجربه کردیم
ابوالفضل صادق درباره دورهمی اخیر بازیسازان ایرانی و محورهای اصلی آن بیان کرد: حوزههای استارتاپی این روزها در حال سپری کردن شرایط سختی هستند. ما یک سال بسیار دشوار و پرفراز و نشیبی را تجربه کردیم. بازیسازان نسبت به سایر استارتاپها، وضعیت پیچیدهتری داشتند؛ از آن جهت که فیلترینگ امکان توسعه را از بازیسازان ما گرفته است.
او ادامه داد: با مسدود شدن گوگل پلی، ما در بخش نشر و انجام تبلیغات هم دچار مشکل شدیم. درآمدهای شرکتهای بازیسازی تحت تأثیر این مسئله قرار گرفته است. این دورهمیها درواقع دورهمیهای کمیسیون بازیسازی محسوب میشود.
رئیس کمیسیون بازیهای رایانهای سازمان نصر خاطرنشان کرد: یک کمیسیون زیر نظر سازمان نظام صنفی رایانهای (نصر) است که به فعالیت درزمینهٔ بازی و سرگرمی میپردازد. برای تزریق روحیه و انگیزه به تیمهای بازیسازی در این روزهای سخت، ما به برگزاری این نوع دورهمیها اقدام میکنیم. این جلسه، سومین دورهمی ما بود که با اهداف مشخصی ترتیب داده میشود. در شرایط فعلی، فعالیت برای بازیسازان ما بسیار سخت شده و آنها نیاز به انرژی و انگیزه بالا برای ادامه کار دارند.
خبری از سود و درآمد نیست
صادق تصریح کرد: خبری از سود و درآمدهای قابلتوجه نیز نیست و بازیسازان داخلی به خاطر عشق و علاقه به این کار، کماکان به فعالیت خود ادامه میدهند. دولت مشکلات بزرگی را بر سر راه ما قرار داده و عملاً صنف ما را به بنبست رسانده است. ما در دورهمی، از آقای فصیحی که اعتبار بازیسازی ایران در سطح دنیا به شمار میرود، تشکر و قدردانی کردیم.
وی در خصوص اخذ مالیات از بازیهای خارجی و تأثیر آن بر توسعه بازیهای ایرانی اظهار کرد: ما بازی خارجی وارد نمیکنیم ولی ناشرانی برای این امر هستند. فشار موجود روی این عزیزان هم وجود دارد و ما اصلاً موافق اخذ ۱۰ درصد مالیات و اعطای آن به بازیسازان ایرانی نیستیم. این اشخاص، با چالشهای زیادی دستوپنجه نرم میکنند و با توجه به مشکلات ارزی موجود در کشور، باید ۵۰ درصد درآمد خود را به تولیدکننده خارجی بدهند.
این بازیساز در ادامه اذعان کرد: متأسفانه موانع جدی برای ناشران داخلی جهت واردات بازیهای خارجی ایجاد شده است. نفس این کار مشکل دارد و به صنعت بازیسازی هیچ کمکی نخواهد کرد. برای کمک به بازیسازان، بهتر است که تصمیمگیرندگان امر، به فکر راهکار دیگری باشد. این طرح بدترین کار ممکن است که میتوان در حق ناشران ایرانیِ علاقهمند به وارد کردن بازیهای خارجی انجام داد.
این مبالغ دردی را دوا نمیکند
صادق در رابطه با ارائه تسهیلات ۵۰۰ میلیون تومانی به شرکتهای بازیساز ایرانی به گسترش نیوز گفت: در وهله اول باید بگویم که این رقم هنوز داده نشده و اساساً این مبالغ بههیچوجه دردی از بازیسازان ما دوا نمیکند. تزریق پول به تنهایی چارهساز نیست و این موضوع بر کسی پوشیده نیست. زمانی که موانع جدی برای انجام تبلیغات ایجاد شده و بسیاری از امکانات از ما سلب شده، این نوع تسهیلات فقط پاک کردن صورتمسئله است.
او در ادامه مطرح کرد: در حال حاضر برای ساخت یک بازی معمولی و سبک، حدوداً یک میلیارد هزینه لازم است. این ارقام چرخه اقتصادی بازیهای رایانهای را به گردش درنخواهد آورد. برای روی ریل قرار گرفتن همه عناصر موردنیاز، ابتدا باید بستر لازم فراهم باشد. ما هنوز در همان قسمت گوگل پلی نیز مشکل داریم و همکاران ما قادر ورود به آن نیستند.
انگاره اشتباه در ذهن مسئولان مربوطه
این فعال حوزه بازیسازی افزود: بازیسازان ما بهواسطه فیلترینگ گوگل پلی، با خسارت حدوداً ۵۰۰ میلیونی مواجه شدند و این میزان از درآمد خود را عملاً از دست دادند. البته این میزان را بهصورت میانگین ذکر میکنم و حتی ممکن است برای برخی شرکتهای بازیسازی، رقمهای بالاتری وجود داشته باشد. این معضلات در ادامه میتواند منجر به تعدیل نیرو در شرکتها و حتی ورشکستگی و تعطیلی کامل شود.
صادق در مورد آخرین وضعیت اینترنت بازیسازان داخلی و مشکل فیلترینگ عنوان کرد: مشکلات گذشته بر قوت خود باقی است و ظاهراً ارادهای برای رفع آن وجود ندارد. ما همچنان درگیر موضوع فیلترینگ هستیم. دوستان مسئول انگاره اشتباهی در ذهن خود دارند و تصور آنها از فیلترینگ، تنها مسدود شدن تلگرام و اینستاگرام است، در صورتی که چنین چیزی در حال حاضر صحت ندارد.
وی در پایان اضافه کرد: بهعنوان مثال ما برای دریافت خروجی از پروژه و تست آن، همچنان مشکل داریم. برای این کار باید فیلترشکنهای مختلف را آزمایش کنیم که این موضوع بسیار اذیت کننده است. این چالشها هنوز بازیسازان ایرانی را آزار میدهد و امیدوارم در آینده نزدیک برای رفع آنها چارهای اندیشیده شود.
ارسال نظر